Vieira Games promove manhã de entretenimento familiar com uso responsável de jogos e tecnologia
Evento com caráter educativo é um dos diferenciais do colégio para crianças e jovens
Uma experiência gamer incrível, em um evento cheio de desafios e diversão, além de muita aprendizagem sobre tecnologia, inovação e também sobre valorizar os jogos e brincadeiras do mundo real! A quarta edição do Vieira Games 2024 consolidou o sucesso da iniciativa do Setor de Mídia Educacional e Tecnologia do Colégio Antônio Vieira, trazendo novas aprendizagens sobre recursos tecnológicos, além de jogos físicos. Uma novidade foram as oficinas ministradas em parceria com a empresa TecnoCraques, com minicursos sobre Inteligência Artificial (IA), ativos digitais (NFTs), desafios de robótica e muito mais!
“Não se trata apenas de mostrar tecnologia, mostrar jogos. É muito mais do que isso: é falar da educação a partir de outros olhares, de outros vieses, tão importantes para as nossas crianças e jovens de hoje que estão cada vez mais hiper conectados, e essa hiper conexão só faz sentido se ela estiver diretamente ligada e imbricada na educação”, afirmou o diretor-geral do Vieira, professor Sérgio Silveira.
A equipe de Mídia Educacional e Tecnologia do Vieira nota que, a cada edição, o evento tem atraído mais crianças e jovens. “É um evento que une esse universo da inovação, da informática educacional, da robótica, do maker e todo esse universo da tecnologia para além das telas, com participação de pais e filhos, unindo gerações”, frisou o coordenador de Tecnologia Educacional do Vieira, Rafael Gonçalves.
“É o segundo ano que nossa família vem e meu filho, que já faz robótica no colégio, simplesmente adora. Como pais, a gente também vê como ele avança nesse universo da programação, da tecnologia, mas também tem a oportunidade de brincar também com os jogos físicos”, declarou a mãe vieirense Sarah Gerdi Blank.
“Meu filho está curtindo bastante e é algo que ele gosta mesmo, além de ser um evento que nos permite esse tempo para brincarmos juntos, vendo como ele aprende as novidades nessa área”, afirmou o pai João Paulo Menezes. “Gosto de passar de fases, a gente se desafia”, declarou a aluna Marcella Gallo.
CARÁTER EDUCATIVO
“Para além da ludicidade e do entretenimento, o evento proporcionou momentos de aprendizagens entre pares e em família, inclusive sobre limites para uso de telas, desafios educativos e saudáveis, dentro de todo um contexto de uso responsável das ferramentas tecnológicas, evidenciado tanto por meio das oficinas quanto nas orientações prestadas pelos nossos monitores”, destacou a supervisora de Mídia Educacional e Tecnologia do Vieira.
“Um evento que mostra as diversas formas de aprender, valorizando e incentivando também as aprendizagens construídas entre as famílias e os alunos. Essa é a tônica do nosso colégio”, concluiu o diretor acadêmico, professor Anderson Rafael Souza.
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